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塞尔达传说偷跑事件

塞尔达传说 王国之类将与23年5月11日发售,然而在五一节期间,各大平台已经传出王国之泪的破解文件了。我对游戏行业的关注也是从最近才开始的,因此看到这种提前泄漏的事件还是相当惊讶。

站在一个程序员的角度去想这件事,始终意难平。游戏厂商应对偷跑难道一点手段都没有吗?

联网验证是最常见的手段,微软XGP订阅的游戏每次在打开之前都会进行验证当前的用户信息,如果验证不通过是无法进行游戏的。如果任天堂在所有卡带首次进行游戏的时候,先进行一波联网验证,验证通过后再进行游戏,那么这个问题也是一定能解决的。

但是联网验证带来的问题也很明显,本身卡带或者光盘这种线下的介质就带有离线游玩的属性,现在为了防止偷跑增加了联网验证的过程就导致玩家无法再离线状态下进行游玩,所以这种手段的增加一定是非常慎重的,在可能的偷跑和伤害所有卡带玩家的权益面前,老任一定是做过抉择的。

或许偷跑很难避免,但是此次王国之泪不但被偷跑,而且还被直接破解拷贝出来,发布至网上。模拟器和破解机第一时间就完美运行了。Switch在2018年被破解,由于使用的Nivida Tegra X1芯片底层存在漏洞,任天堂除非推出下一代的机器,否则是没办法解决这个问题了。但是有没有办法能阻止这些游戏从卡带中被拷贝呢?

历史上还真出现过这样的技术和公司。

starforce是1998年成立的专门致力于保护正版游戏版权的公司,他们开发的技术就是希望对正版软件进行防拷贝,进而保护软件的所有者。然而starforce软件由于权限太大,其行为和病毒类似,甚至导致用户的电脑光驱损坏。已经几乎没有什么游戏公司选择starforce了。

无论采用何种措施,这些手段都给破解带来了一定的额外成本,但是同时也对正版玩家带来了不少麻烦。甲弹之争,破解永远都是时间问题。好在,用户的版权意识也在逐渐提高,也希望游戏公司不会因为类似的事件受到太大的影响。